Hasibuan, Nur Saida (2026) Pengaruh bermain game online terhadap minat belajar siswa Madrasah Ibtidaiyah (MI) Negeri 3 Padang Lawas. Undergraduate thesis, UIN Syekh Ali Hasan Ahmad Addary Padangsidimpuan.
|
Text
1920100261.pdf - Accepted Version Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike. Download (3MB) |
Abstract
Latar belakang masalah dalam penelitian ini adalah perkembangan teknologi, khususnya internet, yang begitu pesat tidak hanya sarana teknologi, komunikasi, maupun transportasi yang mengalami perkembangan begitu pesat, fenomena ini juga berlaku pada banyak pola kehidupan. Dimana salah satunya penggunaan game online seakan sudah menjadi semacam fenomena belakangan ini. Aplikasi game online yang semakin mudah diakses tampaknya membuat semakin banyak orang menggunakannya. Tidak hanya orang dewasa, remaja dan anak-anak juga semakin mudah memainkan berbagai macam game online. Dan banyaknya anak-anak yang masih di Sekolah Dasar menggunakan game online secara berlebihan yang dapat mengganggu waktu bermain dan belajar siswa. Rumusan masalah pada penelitian ini adalah apakah terdapat pengaruh bermain game online terhadap minat belajar siswa Madrasah Ibtidaiyah (MI) Negeri 3 Padang Lawas. Jenis penelitian ini adalah penelitian kuantitatif dan menggunakan metode deskriptif untuk menjawab rumusan masalah, deskriftif dan statistik. Dengan menggunakan instrument angket. Populasi mahasiswa berjumlah 21 dan sampel 21 orang yang di tentukan secara sampling junuh. Untuk mengetahui pengaruh bermmain game online terhadap Minat Belajar siswa Madrasah Ibtidaiyah (MI) Negeri 3 Padang Lawas, maka data yang diperoleh, diolah, dianalisis, dengan metode kuantitatif dengan rumus korelasi Product Moment, regresi linear sederhana dan uji signifikasi r dan t. Adapun sumbangan Game online terhadap minat belajar Siswa Madrasah Ibtidaiyah (MI) Negeri 3 Padang Lawas berada pada persentase 7% sedangkan sisanya dari variabel lain 93%. Hal ini ditunjukkan besarnya dari persamaan regresinya Y = 67,76 + 0,234 X. Dengan demikian tidak ada pengaruh bermain game online terhadap minat belajar siswa Madrasah Ibtidaiyah (MI) Negeri 3 Padang Lawas. Untuk mengetahui tidak berpengaruhnya di lihat dari Uji t diperoleh thitung<ttabel = 1,218 untuk thitung 1,729 untuk ttabel .dengan demikiam tidak ada pengaruh, maka Ha ditolah dan Ho titerima.
| Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
|---|---|
| Supervisors: | Prof. Dr. H. Muhammad Darwis Dasopang, M.Ag dan Prof. Dr. Drs. H. Syafnan, M.Pd |
| Keywords: | Game online; Minat belajar; Siswa; Madrasah Ibtidaiyah (MI) Negeri 3 Padang Lawas |
| Subjects: | 08 INFORMATION AND COMPUTING SCIENCES > 0805 Distributed Computing > 080502 Mobile Technologies 13 EDUCATION > 1301 Education Systems > 130105 Primary Education |
| Divisions: | Fakultas Tarbiyah dan Ilmu Keguruan > Pendidikan Agama Islam |
| Depositing User: | Ms Fatimah Adzahro Ramadani Gaja |
| Date Deposited: | 23 Jul 2026 02:27 |
| Last Modified: | 23 Jul 2026 02:27 |
| URI: | http://etd.uinsyahada.ac.id/id/eprint/14204 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
