Electronic Theses of UIN Syekh Ali Hasan Ahmad Addary Padangsidimpuan

Pengembangan media pembelajaran berbasis wordwall (game) pada pembelajaran IPAS untuk meningkatkan hasil belajar Siswa Kelas V SDN 06 Pangkatan

Rijali, Syaddam (2026) Pengembangan media pembelajaran berbasis wordwall (game) pada pembelajaran IPAS untuk meningkatkan hasil belajar Siswa Kelas V SDN 06 Pangkatan. Masters thesis, UIN Syekh Ali Hasan Ahmad Addary Padangsidimpuan.

[img] Text
2450600035.pdf - Accepted Version
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (4MB)

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan media pembelajaran berbasis Wordwall (game) pada pembelajaran IPAS agar hasil belajar siswa kelas V SDN 06 Pangkatan mengalami peningkatan. Latar belakang penelitian ini yaitu rendahnya hasil belajar IPAS pada siswa kelas V akibat penggunaan metode pembelajaran biasa (konvensional) serta kurangnya pemanfaatan media digital yang interaktif dan menarik pada pembelajaran. Oleh karena itu, diperlukan media yang mampu meningkatkan keterlibatan dan hasil belajar siswa. Jenis penelitian ini adalah Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE yang meliputi tahap analysis, design, development, implementation, dan evaluation. Subjek pada penelitian ini adalah siswa kelas VA SDN 06 Pangkatan. Teknik pengumpulan data menggunakan observasi, wawancara, angket, dokumentasi, dan tes. Instrumen penelitian meliputi lembar validasi ahli (media, materi, dan bahasa), angket kepraktisan guru dan siswa, serta soal pre-test dan post-test. Teknik analisis data menggunakan analisis deskriptif kualitatif dan kuantitatif. Hasil penelitian menunjukkan media pembelajaran berbasis Wordwall yang dikembangkan memiliki tingkat validitas sangat layak dengan persentase 94,65% oleh ahli media, 91,67% oleh ahli materi, dan 94,65% dari oleh bahasa, dengan rata-rata sebesar 93,66% (sangat layak). Hasil uji kepraktisan respon guru sebesar 97% dan siswa sebesar 96% dengan rata-rata 96,5% (sangat praktis). Hasil uji efektivitas menunjukkan peningkatan hasil belajar dengan rata-rata pre-test sebesar 56,88 meningkat 87,81 pada post-test. Nilai N-Gain sebesar 0,73 (tinggi), sehingga media pembelajaran dinyatakan efektif meningkatkan hasil belajar siswa. Dengan demikian, media IPAS berbasis Wordwall (game) dinyatakan sangat layak, sangat praktis, dan efektif, sehingga bisa menjadi alternatif media pembelajaran dalam meningkatkan hasil belajar pada pembelajaran IPAS.

Item Type: Thesis (Masters)
Supervisors: Dr. Hamka, M.Hum dan Dr. Anita Adinda, M.Pd
Keywords: Media pembelajaran; Wordwall (game); Pembelajaran IPAS; Hasil belajar; Siswa; SDN 06 Pangkatan
Subjects: 13 EDUCATION > 1301 Education Systems > 130105 Primary Education
13 EDUCATION > 1302 Curriculum and Pedagogy > 130201 Creative Arts, Media and Communication Curriculum and Pedagogy
13 EDUCATION > 1302 Curriculum and Pedagogy > 130202 Curriculum and Pedagogy Theory and Development
13 EDUCATION > 1303 Specialist Studies In Education > 130309 Learning Sciences
Divisions: Pascasarjana > Program Magister > S2 Pendidikan Dasar
Depositing User: Ms Fatimah Adzahro Ramadani Gaja
Date Deposited: 10 Aug 2026 08:22
Last Modified: 10 Aug 2026 08:22
URI: http://etd.uinsyahada.ac.id/id/eprint/14320

Actions (login required)

View Item View Item