Electronic Theses of UIN Syekh Ali Hasan Ahmad Addary Padangsidimpuan

Penggunaan game based learning dalam pembelajaran matematika untuk meningkatkan keterampilan kognitif siswa di SMA N 1 Simangambat

Dlt, Erinla Mai Aulia (2025) Penggunaan game based learning dalam pembelajaran matematika untuk meningkatkan keterampilan kognitif siswa di SMA N 1 Simangambat. Undergraduate thesis, UIN Syekh Ali Hasan Ahmad Addary Padangsidimpuan.

[img] Text
2120200032.pdf - Accepted Version
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.

Download (6MB)

Abstract

Penelitian yang dilatarbelakangi oleh rendahnya keterampilan kognitif siswa, seperti perhatian, memori, pemrosesan bahasa dan pemecahan masalah matematika siswa yang disebabkan oleh pembelajaran konvensional yang kurang interaktif. Untuk mengatasi masalah tersebut, penelitian menggunakan Game Based Learning dengan media interaktif dalam pembelajaran matematika, khususnya pada materi barisan dan deret aritmetika. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui sejauh mana penggunakan game based learnin dalam pembelajaran matematika untuk meningkatkan keterampilan kognitif siswa. Penelitian ini merupakan jenis penelitian tindakan kelas (PTK) yang dilakukan dengan 2 siklus dan setiap siklus dua kali pertemuan. Instrumen penelitian menggunakan lembar aktivitas guru, lembar aktivitas siswa dan tes. Subjek penelitian adalah siswa kelas XI MIA 2 SMA N 1 Simangambat berjumlah 28 siswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aktivitas guru siklus I pertemuan I 60,53% dan siklus I pertemuan II 71%, sedangkan siklus II pertemuan I 83,33% dan siklus II pertemuan II 95%. Aktivitas siswa siklus I pertemuan I 56,2% dan siklus I pertemuan II 62,5% , sedangkan siklus II pertemuan I 78% dan siklus II pertemuan II 84,4%. Hasil tes keterampilan kognitif siswa siklus I pertemuan I nilai rata-rata 73 dan ketuntasan tes klasikal menjadi 57,2%, dan pertemuan II nilai rata-rata 77 dengan ketuntasan klasikalnya 64,3%. Tes keterampilan kognitif siswa siklus II pertemuan I nilai rata-rata 81 dengan ketuntasan klasikalnya 71,4% dan siklus II pertemuan II nilai rata-rata 86 dengan ketuntasan klasikalnya 86%. Sehingga dapat disimpulkan bahwa penggunaan game based learning dapat meningkatkan aktivitas guru, siswa dan keterampilan kognitif siswa.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Supervisors: Dr. Almira Amir, M.Si, dan Diyah Hoiriyah, M.Pd
Keywords: Penggunaan game based learning; Pembelajaran matematika; Meningkatkan keterampilan kognitif siswa di SMA N 1 Simangambat
Subjects: 13 EDUCATION > 1302 Curriculum and Pedagogy > 130208 Mathematics and Numeracy Curriculum and Pedagogy
13 EDUCATION > 1303 Specialist Studies In Education > 130309 Learning Sciences
17 PSYCHOLOGY AND COGNITIVE SCIENCES > 1702 Cognitive Sciences > 170299 Cognitive Sciences not elsewhere classified
Divisions: Fakultas Tarbiyah dan Ilmu Keguruan > Tadris Matematika
Depositing User: Mrs. Mutia Handayani, S.IP
Date Deposited: 30 Mar 2026 08:43
Last Modified: 30 Mar 2026 08:43
URI: http://etd.uinsyahada.ac.id/id/eprint/13665

Actions (login required)

View Item View Item